数码摄影的相对静止与运动 从哲学的角度看,世间一切事物中,运动是绝对的,而静止时相对的。
当摄影人通过摄影设备与被摄体发生关联的时候,不可避免地要面对运动与静止的关系处理,准确地说是解决机器与被摄体的位移问题。
这种情况有四种情形:
一、 机器静止,被摄体静止。这是摄影最常见的情况,比如拍摄自然风光、建筑物、呆立的人像、静止的物体等。此时要求机器必须稳定,甚至包括使用三脚架、快门线、遥控器等辅助工具,采取高感快速或自拍等设置方法,尽最大努力获得清晰度极高的照片。
二、 机器静止,被摄体运动。这种情况也比较常见,比如拍摄飞鸟、奔马、行驶的飞机、火车、汽车,以及各类体育运动项目等。此时要求机器要有较高的快门速度,使用速度优先模式应是正确的选择,需要将运动的物体清晰地凝结在画面上。至于手持还是架拍,可相机而定,反正是各有利弊。手持时自由度高,选择视点与构图灵活,但对清晰度的控制没有架拍的成功率高。
三、 机器运动,被摄体静止。在录像和电影摄影中应用很多,比如推拉摇镜头,就是机器或镜头的运动所促成的画面变化。数码单片摄影则不常见,很少有人会让相机在运动中去拍摄静止画面。除非是这样一种情形,摄影者坐在开动的飞机、火车、汽车里拍照。此时需特别注意机器与被摄体的角度,直对景物比较好拍;斜对不易;横对最难。直对时景物的变化相对较慢;横对时被摄景物则会瞬息即逝,一掠而过,假若距离再近,拍下的东西十有八九都是虚的。
四、 机器运动,被摄体运动。这种情况在录像和电影摄影中十分常见,“跟镜头”就是机器与被摄体以同一速度作平行地同向运动。数码摄影遇到的情况很少,但是追拍技巧,是可以列为此类情况的。
数码摄影的机器绝大多数都是在静止中(固定位置)工作的,偶尔出现运动的特例,或者是因创作需要,或者是因条件限制不得已而为之。 |