xvcnj 发表于 09.7.17 23:54:51

高熵赛棋:博弈主流的新维度

我们用高熵赛棋的红兰位置和规则,反复地对比调换,弄清它们关于时间、空间、红兰、先后等互相嵌套的关系,证明了两个对局角色有着不平等的赢的规则和不同的特性,有一方会占优,高熵赛棋这个规则的规定和所有游戏规则的理性一样,应该是一种偶然,它让人们研究未知事件,简化了一大步。谁能够掌握高熵赛棋两角色,并能控制一方,自己就占优取胜,然后再将这种给决策人行为定性的(方法)移植到百家乐或股市里的操作中,就会在红兰或涨跌的对局中取胜,也可以应用到显示AB的游戏中。
假如将几个参与人都混在一起,用高熵赛棋的规则分配空间位置,就会自然显示出两方不同的输赢规则,真正懂得国正论里的定性,其中一方改用不同的对局特性,占优的一方最终就会占优取胜。通俗地讲,如果你是高熵赛棋的赢家,移植才有可能。
一般参与人确定了位置,无法确定结果,确定了结果,无法确定位置,还有时间的问题。应当把几个决策人都引入高熵赛棋的规则里,用不同的位置、特性,粒子与数块的关系,用高熵赛棋这个实验模型进行实验,就可以从博弈实体里分出实体与性质,才有认识优势或劣势的突破。你也可以搜索到多篇权威专家和媒体的文章,对科学作了解读,这是未来科学的博弈知识论。











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